剣舞伝世〜伝承編〜

幕末浪漫第二幕〜月華の剣士〜プレイヤー複数名のブログです。
日月星辰・最終章 その5(決勝トーナメント)
ちょっと間が空いてしまってすみません。
決勝トーナメントのことを書きましょう。

決勝トーナメントは以前の記事でも書きましたが、

大樹(力・楓)
RYO(力・骸)
TAK(技・鷲塚)
俺(技・小次郎)
ミナミ(力・天野)
MA2(力・十三)
鈴将(力・嘉神)
まるしかく(技・守矢)

の8名。

個人的にやりづらいのはRYOさんで、
決勝でやりたい相手は大樹さん。
1発勝負ではまっちゃんもちょっと嫌って感じかな。

K-1方式だったので、
誰が何番かはわからないんだけど、
まぁみんな空気読んでくれると思っていたし、
大樹さんとは反対側にいけるだろうとは感じていました。

俺が引いたのは5番。
まっちゃんとTAKさんの試合が早々に決まり、

MA2-TAK
RYO-
鈴将-
空き-空き

という状態で俺の番。
残りはまるしかくさんとミナミ君と大樹さん。
俺が選んだのは空いてるとこ。
ミナミ君と大樹さんは俺を選ばないだろうし、
まるしかくさんは選ぶかもなーってイメージでした。

幸い大樹さんが6番。
迷わずRYOさんを選んでかっこいいわー。

残りはまるしかくさんが鈴将さん選んで、
ミナミ君が結果的に俺のとこ。

MA2-TAK
RYO-大樹
鈴将-まるしかく
俺-ミナミ

というトーナメント。

TAKさんがまっちゃんを完封して、
大樹さんが超頑張ってRYOさんを倒して、
まるしかくさんが鈴将さんを押し切って
やっと俺の番。

いやこれホント動画見たいわ。
大樹さんの試合はマジで感動できるレベル。



-決勝トーナメント・1回戦(ミナミ・力天野)

前日は結構焦った流れだったけど、
結果的に勝ちをひっぱって来れた試合。
対戦的には勝ち越してるカードなんだけど、
昔に大会で負けたことがあって、今回人対策を結構考えてた対戦。

1ラウンド目に翔尾漏れからラウンド落とす。
本当に今大会は1ラウンド目が取れなかったんだよなぁ。
だけどそっからは焦り無く落ち着いてた。
相手のジャンプをこっちのジャンプで凌いで有利な距離を維持。

ちなみにミナミ君相手には最後の一手を天地で投げに行くとこに、
起き上がり下A暴れ喰らって負けたりするんで気をつけたんだけど、
実際この対戦でも起き上がり天地に下A喰らってた。
この辺は対策したのにイマイチ活かせて無かったね。
全体的には落ち着いてて、立Aに小ジャンプCだけ気をつけた。
確か3-1。


んでTAKさんと大樹さんの試合を観戦。
個人的な感情だけでいくと大樹さんに上がって欲しかったんだけど、
TAKさんが最後の最後でDボタン押して競り勝った。
いや立ち回りもすごかったけどね。

ここの試合を引きずっていてはダメなので、
目の前のまるしかくさんに集中。



-決勝トーナメント・準決勝(まるしかく・技守矢)

昔からほんっとに対戦してて、
最近の新宿でも結構やってたカード。
対戦戦跡的にはかなり勝ってると思うけど、
今日の勢いはマジで危ない+中野勢の応援がすごい。
いやほんとにこういう応援は力になるんですよね。

且つ人対策をそれほどしていなかったのもあって、
結構当日の試合中に色々考えたカードでしたね。

守矢戦はある意味翁戦に近いところもあって、
相手の歩月のミス&立ち回りで動くとこに引っ掛ける、
というのを意識して、歩いて間合いを詰めていくのが基本。
C歩月で逃げるのを追ってダメージ取れれば最高。
牽制は各種ジャンプ攻撃で、相手の前に出るところに
めくりを狙うのもたまにって感じ。

やっぱりここも1ラウンド目落とす、焦っちゃ本当にダメ。
2ラウンド目は逆にこっちが焦らず、最後の水無月ガード。
実はこっから1-2になったんだけど、今大会で1-2になった、
唯一の対戦なんだよね。

いやでも相手のミスに助けられたことが数回。
逃げるのはA歩月だけ使うのはわかっていたので、
何か漏れた時の反撃用に、
歩月見て立Aだけ振ろうって意識を決めてからは
結構流れが来たかな。
実際に数回あった月影漏れを殴れたので、
選択肢としては悪く無かったね。

5ラウンド目に先にコンボ決めて、
流石に巻き返しは無いかなと落ち着いて裁いて勝利。
3-2。


んで決勝の前に3決。
いやぁ俺もそうだけど、本当にまるしかくさんは今大会に愛されたなと。
中野で盛り上げてきた意味が本当にあったという試合でしたね。
まるしかくさんの勝利。



-決勝トーナメント・決勝(TAK・技鷲塚)

まぁ色々思うところはあるわけです。
大樹さんとのことは勿論あったのですが、
TAKさんも壇上に上がるべきプレイヤーだってのは、
みんな判っていたことですし。

壇上でもちょっと言いましたが、
俺の月華史に残るベストバウトは、
TAKさんとの試合なんですよね。
その試合は2試合あるのですが、
1つは大阪での大会、1つは西セガのシングル決勝。
どちらも同じような流れで、

(TAK)乱舞発動
>(俺)空中弾きから地上連殺斬乱舞
>(TAK)弾き成功

みたいな流れだったと思います。
この2試合は本当に印象に残っていますね。

んで、今大会に向けて俺がいくつか準備したことで、
「人対策」しようと思っていた人が居るのですが、
完全に対象になっていたのがTAKさん。
ちなみにあとは大樹さん、RYOさん、犬くん、ジュンローさん、
それとミナミ君とRIOちゃんの7人でした。

TAKさんの対策はいくつか用意していたのですが、
割と追い詰められているとき(こっちがリードしているとき)
に、その場起き上がりを選択することが結構多いと。

自分は翔尾閃からの追い討ち放棄>めくり狙いというのを、
たまに行うのですが、それは相手がその場起き上がりしないとダメ。
それが完璧に成功したのが2ラウンド目後半にあって、
いつものように1ラウンド目を取られていた中で、
どうにかして取り返したいところで使って成功。
人対策が活きましたね。

それと今大会では、いつもよりキャンセル乱舞を使いましたね。
というのも、有利な精神状態で仕掛ける乱舞は通る、ってのが
直前の一週間の対戦でも感じていましたからね。
2択以上のなにかを感じるくらい成功していたので、
TAKさんとの試合でも、流れが来ている所であえて乱舞を選択しました。
いつもだったら無明剣・贄にする場面です。
これがまた綺麗に通ってそのまま最後は完全勝利。
最後のは出来すぎですけどね。



というわけで3年かかりましたが優勝することが出来ました。


今回の大会は「大会で勝つ」ということに絞って、
日々の対戦を仕上げていく感覚がありましたね。
3週間前くらいから本格的に準備したのですが、
最初は日々の対戦の中での操作精度に絞って練習、
家でもヒット確認の練習をドリキャスで行うと。

そのあとの2週間は人対策のまとめをして動画鑑賞。
加えて対戦の中で読み合いの鋭さを磨くために対戦。
日月直前の木曜日あたりの対戦の中で、
仕上がりを感じていたプレイヤーも結構居るんじゃないでしょうか。
んでそれを受けての前夜祭だったので自信はありましたね。

あと今大会は兎に角異常なくらい緊張しなかった。
去年は前日くらいから結構緊張してて、
今年は勝ちたいなーとか、羽生さんの本読んで緊張を力にするとか、
当日落ち着く方法を結構意識していたのですが、
今大会は兎に角まったくと言っていいほど緊張しなかった。

あまりに緊張しなさすぎて、前夜祭とかでも、
意識的に緊張する状況に持っていったりとか。
そういう意味では前夜祭のチーム戦で
何回か大将をやらせてくれたおーの君とたこさんに感謝。
まぁ俺自身も中堅で出るより大将の方が強いとは思ってますけどね。


ま、結果が出たのでアプローチは間違ってなかったですね。
これは今後も活かしていこうと思います。


そんなわけで何回も言いますが、
日月星辰で関わったすべての人に感謝です。


ありがとうございました。


23:15 | R-MOON | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
閑話休題・2
いやちょっと忙しくなってきて、
まとめて文章を書いてません、すみません。

とか言いつつもちょっと旧友に誘われて、
P4Uの初心者講習会に参加してきました。
そこで月華の今後に関する部分を少し感じたので、
とりとめもない文章ですが書いておこうかなと。

場所は千葉(ゲームチャリオット五井店)です。
千葉県民なんでね。
五井チャリ店長のkaqnとは10年来の友人なので、
久しぶりに顔見つつP4Uでも教えてもらおうかなと。

キャラはエリザベス。
もともと直斗を使っていたのですが、
強キャラに折れたのでP4Uはやめてました。
んだけどエリザベス出たし使ってみるかなと。

初心者講習は1試合対戦をしてみて、
そこの中で足りないであろうアドバイスをして、
もう1試合やってみるという形式でした。

久しぶりにプレイする自分は全然動かせずに負けたのですが、
やっぱ最近のゲームは情報量多いし、
ある程度コンボや立ち回りを調べてからじゃないとキツイなと。

あと対戦をしていく上で、ずっと格上に乱入して
負け続けるのは結構しんどいだろうなぁということも感じました。

んで、そっから感じたこと。

1.そもそもキャラを意識的に動かせないと楽しくない
2.対戦の中で楽しい要素を見つけられないと続かない
3.同じくらいのレベルの人と対戦する機会が欲しい

という部分をP4Uの初心者なりに感じましたね。
そこそこ格闘ゲームはプレイしているので、
その先にある楽しさを知っている上で語るんですが。

まず1. なんですが、キャラが思ったように動いてくれないと
そもそもあまり楽しさを見出せません。
対戦でキャラが動いてくれないまま殺されるのは結構しんどい。

その点、月華はそれほど情報量もなく、システムも割と単純なので、
キャラの動かし方の基本さえ掴めてしまえば、
それほど苦労せずにキャラは動いてくれると思います。
「そのキャラの基本的な狙いを理解するのが早い」
といったほうが正しいのかな。

2. は人によって違うのですが、自分は割とコンボの要素が高いです。
狙った状況なりヒット確認なりでコンボを決めるってのが、
結構自分の中での対戦内のモチベーションですね。
これも対戦していく中で見つけることが続ける要因の1つになりますね。

で、初心者の人がやっぱり重要な部分って、
個人的には3. だと思うんですよね。
狙いを理解して、CPUとかでコンボ練習して、
だけど対戦で負け続けるってのはやっぱしんどい。
ある程度同じレベル帯の人と対戦するって機会は、
初心者の人が超上級者と対戦するよりよっぽど意味があるかなと。

今後、月華をより多くの人に触ってもらうにしても、
完全新規はやっぱりつらいのかなーとは思います。
格闘ゲームをある程度やってて、月華に興味持った層であれば、
あんまり3. の部分も気にしないで対戦するのかもしれないですが、
同じレベル帯が少なくとも1人2人は居たほうが、
成長するスピードは早いかなと思いますね。

やっぱそうなると日曜日の中野にも足を伸ばすべきかな。
楽しむのが一番だとは思いますが、
その中でもより強くなるためにアドバイスとか出来れば。

あとは地方の大会とかにも行ってみたいとは思いますね。
石川や名古屋や北海道とか。
その辺りで月華に興味持ってる人をより取り込めるような、
そういった動きが今後できればいいかなとは思います。


まぁそんな雑感でした。
00:48 | R-MOON | comments(2) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
2012/5/19 a-choで月華2対戦会
関西プレイヤー注目!

日月星辰最終章を行ったa-choで月華2の対戦会が行われるそうです。

2012/5/19 13:00〜
対戦台 2台稼働

大会があるわけでも、受付があるわけでもなく、みんなで対戦しよう!っていう趣旨のようです。

なので月華台についたらコイン投入して対戦でOKなはず。

日月星辰最終章でベスト8まで残ったミナミさん(天野使い)、鈴将さん(嘉神使い)の2名も来るようなので、何か分からないことなどあれば聞くと色々教えてくれると思います。

a-cho HP
http://www.a-cho.com/
09:18 | 大樹 | comments(2) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
閑話休題
決勝トーナメントがまとまりきらないので、
今日の新宿西セガで対戦した話で凌ぐ。

巧さん(刹那、天野、斬鉄)としろあんさん(小次郎)、屋根さん(李)
あたりと対戦したのですが、
久しぶりにサブキャラを色々触ってみました。
基本的にまったく動かせないキャラは居ないのですが、
久しぶりに触るキャラも居たのでその感想でもひとつ。


-小次郎(力)

巧さんの刹那(力)と斬鉄(力)と対戦したわけですが、
まーとにかく痒いところに手が届かないね、このキャラは。
逆に言うと小次郎の中距離での強さは、
連殺斬と天地に支えられてるってのが本当に良くわかる。

ついでに言うと斬鉄(力)に対してだけはあるかと感じていて、
今後もうちょっと詰めてみるかなと思っていたのですが、
今日の対戦で一気にやる気なくなったので諦めました。
やっぱすべてのキャラに技だね、小次郎は。


-技・示源

R-MOON年単位で出てこないシリーズその1。
実はプレイヤーがあまり居なかったこともあって、
ちょっとだけ研究していたこともあったのですがね。

このキャラはディレイの効く連殺斬と投げ、
追い払えるジャンプAに減る乱舞に因果と。
技キャラの中でもいいキャラだと感じています。
ちなみに以前中国に行ったときは現地で相当人気があったキャラ。
連殺斬ってシステム自体が俺はかなり好きなのですが、
この使い分けが結構面白いんですよね。
剣質・技を使おうという人にはまずまずオススメできるキャラです。

対戦はゲージが余り気味だったのでもっとガードキャンセルすればよかったな。
連殺斬の使い分けがただ楽しいだけだったので、
いまいちキャラを動かしてる感はなかったな、そのうちまた使うかも。
最近は名人も使ってないしね。


-技・天野

たまに登場する程度かね。
頻度的には技刹那以下だけど他のキャラよりは見るってレベル。
力よりぶっ壊れ技なニュートラルBCDと、ジャンプCが無法。
てかまぁこれと乱舞やりたいだけなんですけど。

天野ってキャラは本当に強いって感じるなー。
連殺斬もかなり使えるレベルだと思います。
加えて下A連打に投げもあるので近距離はかなり強い。
さらにくそ減る乱舞に、通常のコンボの威力の高さがあるしね。
小次郎だと迷う飛びが全部ジャンプCで事足りたりすると、
切なく感じることもありますがまぁそれはそれで。
これも結構オススメキャラなんだけどね、力が強すぎるから目立たない。


-技・楓

R-MOON年単位で出てこないシリーズその2。
好きなキャラなんだけど、あんま習熟度が高くないので、
どうしても小次郎で培ったキャラ対策でどうにかしがち。
キャラ自体はもう少し動かせるようにはなりたいと思ってはいます。

中距離は立A、飛びはジャンプB。
反撃は4A、中距離での反撃はA・A・6Bと。
使いやすいのは間違いないんだけど、爽快感がないんだよね。
嵐討>乱舞はそこそこ気持ちいいんだけど、
やっぱり4A>6C>醒龍やりたいよなー。
そういうのがキャラ動かすモチベーションになったりするしね。
やっぱ力だよなー、うん。


-技・刹那

今、自分が一番サブキャラとして動かしているであろうキャラは、
強さはともかく、この技刹那であると言えます。
強いのはそりゃ斬鉄や骸使えば強いだろうけど。

そもそもこのキャラすんごい弱いだろうと感じていて、
実際あんま触ったことが無かったので触り始めたのがきっかけ。
思っていたより全然強いキャラだったんだけど、
思っていたより遥かに難しいキャラだった。

技刹那は兎に角、間合い管理が難しい。
ジャンプBは弾かれるのでそもそも気軽には出せず、
立Aも空振ると隙がでかい(上には強いけど)
連殺斬もディレイがほぼ利かず、必殺技的にフォローもしづらい。
というわけでA・Aの超先端(空振りもダメ)をガードさせて、
ヒット確認するというのが中距離なんですが。
(ギリギリなら反撃はかなり受けづらい距離になる)

小次郎よりも圧倒的に振る位置が難しいため、
中距離は巧くなるとは思います。
実際に俺も小次郎に活きている部分があるとは感じています。
キャラ的にはとても好きなキャラなのでもうちょとどうにかしたいんだけど、
キャラの限界もそこそこ先が見えているため伸び悩み。
もうちょっと何かがあれば強くなったんだろうなぁと感じています。
ディレイが利く連殺斬か反撃されづらい必殺技かね。

それと上位陣(嘉神入れて5キャラ)が絶望的につらいのがなぁ。
一番お通夜なのは天野かな、次に李と骸が並ぶ。
対策出来ていれば斬鉄のほうが楽かも、いやこれもヤバイ位きついけど。
とか言ってみたけど、ざっと見た感じ有利キャラが殆ど居なかった。

なにげに今日は巧さんの力刹那と技刹那で結構やったんだけど、
これもかなりきつかった。
牽制にジャンプBあわせるとかは相手の立A上狙えないし、
こっちのA・Aがガードされるとどんな距離でも下Bで反確。
加えて細かいダメージ差があるのと、立Aスカに下B喰らいまくって、
中距離で立ち回る意味はほとんどないな、と感じましたね。
今のところどうにか出来るビジョンが無い。

ただ、この対戦自体はかなり楽しかったので、
また色々考えて力刹那に挑もうと思います。



こんな感じのサブキャラシリーズの感想を書いてみました。
てか対戦自体が今日はかなり楽しかった。
動かしてくれと言われればキャラ剣質問わずそこそこ動かせるので、
会った時にでも言ってくれればと思います。
01:34 | R-MOON | comments(2) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
日月星辰・最終章 その4(決勝トーナメント前、プレイヤーについて)
決勝トーナメントは長くなるんでもうちょいあとで。
他のブロックとプレイヤーについてちょっと触れたいなと。
あ、敬称はいつもの呼び方なので結構ぶれます。
人によってくんとかさんとか変えてますが気にせずに。

今回の日月星辰でトーナメントを抜けたプレイヤーは、

大樹(力・楓)
RYO(力・骸)
TAK(技・鷲塚)
俺(技・小次郎)
ミナミ(力・天野)
MA2(力・十三)
鈴将(力・嘉神)
まるしかく(技・守矢)

の8人。

色々この辺りからわかることがあって、
まず地域分布は関東が7人で関西はミナミ君のみ。
鈴将さんは一応関東で。
流石の層の厚さを見せますね。

んで前々回の技プレイヤーは俺1人。
前回は俺と恭也君で2人。
今回は俺とTAKさんとまるしかくさんで3人と。

毎年技プレイヤーが増えてるんですよね、これは良い傾向。
それと今回は初めて決勝トーナメントでキャラ被りが無かった。
力と技が5人:3人でキャラ被りなしってことで。
因縁も色々ありますが、これだけでも面白そうなトーナメントですよね。

しかし前回ベスト8に残ったのは俺、RYO、大樹。
この3人は前々回も残ってるので、ベスト8皆勤賞。
日月に愛されてる感がありますね。

加えて以前日中戦に出たプレイヤーがきちんと残って来てる、
というのも言及しておきましょうか。
俺TAK大樹に加えて、鈴将さんにまっちゃんと。
あの時選んだのは間違いでは無かったですね。
湯の町さんは青山くんを越えればトーナメント抜けも
全然見えていただけに惜しかったなぁと思います。
まぁたらればでは中々語れないですが・・・

勝ち上がり方を見ると、前回の壇上プレイヤーは、
大体今回のベスト8に残った人に負けてるので、
残った8人は全体的に良いところを勝ちきって上がって来てるなと感じます。
まぁ楽に上がれるようなところは殆ど無いですけどね。

トーナメントを見ると大樹RYOブロックは割と順当かな。

他のところはそれなりに注目試合があって、

TAKさん(技・鷲塚)と第六天魔王(力・骸)
ミナミ君(力・天野)と恭也君(技・響)、マロ(力・天野)
まっちゃん(力・十三)と巧さん(力・刹那)、青山君(技・小次郎)
まるしかくさん(技・守矢)とジュンローさん(力・天野)、ガリさん(技・斬鉄)
鈴将さん(力・嘉神)と11君(技・小次郎)

あたりですか。
いいカード多すぎだろう・・・

録画台ではない試合も多いはずなので、
全部は見られないと思うのですが、
ミナミ君と恭也君の試合とか、まっちゃんと巧さん、まるしかくさんの2試合、
このあたりは映像があればじっくり見てみたいですね。

あと今回は技のプレイヤーが全体的に健闘してましたよね。
俺含め上位3人が技ってのもありますけど、
青山君、11君、ガリさんあたりは壇上に居ても全然おかしくなかった。
組み合わせや試合的には残っててもおかしくないプレイヤーだね。
最大で6人くらい技プレイヤーが残る可能性もあったってことを考えると
これは胸が熱くなりますね。

こうキャラとかプレイヤーを見ていると面白いもんですね。
何気に津田沼(千葉県)でプレイしてたプレイヤーも4人くらい居て、
これも面白い分布だなと感じます。
津田沼アルティメットは実は聖地説。

さて、キャラとか残ったプレイヤーについてはこの辺で。
明日は決勝トーナメントについて書く予定です。

その5に続く。
00:44 | R-MOON | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
日月星辰・最終章 その3(月華予選トーナメント)
当日と月華予選の話を書きましょうか。

KOFと餓狼はさっくり負けてしまったので、
特に記載はせず。
餓狼はあまり試合見てなかったけど、
mhataさんのハリア3段ジャスト>TOPアタックと
アールさんの北斗丸はすごかったね。
KOFはリトルボーイ劇場過ぎた。

当日は早めに起きてホテル近くのスタバで飯。
あきちゃんが早々に予選のトーナメント表を上げてくれたので、
注目面子の振り分けを確認。
シード選手はトーナメント準決勝からなんだね。
2回勝てば決勝トーナメント行き。

野試合で昨日の調子を維持しようと対戦。
さみどりさんとドラさんの斬鉄、湯の町さんの嘉神なんかで、
16だか17だか勝って大樹楓に負け。

そのあとジュンローさんが26、7くらい勝ってるのを止めて、
ついでにTAKさんの鷲塚にも1回勝って当日の調子は悪くないことを確認。
逆に落ち着きすぎて怖いくらいだった、全然緊張してない。

色々見たけど、注目のノーシードTAK鷲塚は犬君が引く。
しかしTAK鷲塚は避けたものの、
自分のところも結構しんどいブロックだなと感じた。
パっと見ただけでも(敬称略)

めぐ示源、ジュン天野、ナオキ守矢、小田切嘉神、
マギー斬鉄、カタ翁、RIO斬鉄、うたこ斬鉄

と、揃ってる。

自分側にジュンさんとめぐさんが居て、あとは反対側。
順当に行けばまずはジュンさんかな、と思いつつ。
反対側は正直なんとも、RIOちゃんが有力だろうけど、
まだわからんなと、まずは目の前の対戦に集中。

んで、オープニングを迎える。
あのオープニングムービーは闘劇越えてるんじゃないかという出来。
イベント会社も今回は入っているので、盛り上がりは最高潮ですね。

いくつか対戦を見つつ自分のテンションを上げる。
RYOさん大樹が堅く上がってきたことを確認。
CブロックはTAKさんと犬君の決勝。
最終ラウンドすんげーグダってたんだけど、最後はTAKさんが競り勝った。
あんだけミスして勝てるってのはちょっと・・・

でも念願の技キャラが1キャラ抜けたことで、
自分のテンションも一気に高まってきた。
この面子が残ってるならどうしても予選は抜けたいって想いですね。

で、俺のトーナメント。
結局上がってきたのはジュンさんの天野。
やっぱやってなくても強いね、この人は。


-予選トーナメント準決勝・ジュン(力天野)

見た感じやってないぶん全体的な精度はそんなでもなかったんだけど、
強気の弾きとジャンプCで流れ作って、打撃を通すって感じ。
小次郎はいつもどおり天野戦はジャンプCで立A飛ばれないこと、
地上で投げと打撃で散らすことを忠実に。
1回だけジャンプCから昇華まで行かれたと思うんだけど、
試合はリスク下げた立ち回りでかなり落ち着いてた、3-0だったと思う。


んで、反対側はカタ対RIOちゃんでやってる。
試合見るとカタが2-1でリード。
これはカタあるかなーと思ってたんだけど、4ラウンド目の中距離骨破から、
一気に流れが相手に行ってしまってカタ敗退。
ブロック決勝の相手はRIOちゃん斬鉄。


-予選トーナメント決勝・RIOちゃん(力斬鉄)

前夜祭で勝ちは拾ったものの、試合内容としては負けてたので、
今日はもっとリスク下げて戦おうと意識。
それと骨破が影法師で止まることもあるという状況を数回見てたので、
骨破に弾きは狙わずにガードに専念。
1ラウンド目立ち回りでちょっとづつダメージ取るものの、
相手の技を近距離でガード>反撃天地、が立Cに化けるミス。
ここで1ラウンド落とす、結構ここのミス引きずりそうなんだけど、
2ラウンド目ガーキャン喰らいつつもダメージ取って1-1、これが大きかった。
3ラウンド目に試合前から予想していた骨破ミスが来たので、
使うならここしかないと連殺斬乱舞。

というのも、追い詰められているときに(心理的に不利なとき)に、
逆転したいなと乱舞を選択する場合は大抵通らないのですが、
心理的に有利なときに乱舞出すと大体通るんですよね。
予定通り乱舞通って2-1。
しかし個人的にはゲージ吐いたしここで2-2になることも十分予想できた。
そんだけ試合の流れは見えてたし、落ち着いてたんだよね。

4ラウンド目、体力リードされてるところに端でジャンプかち合ってもつれる。
立A1回出してからの狙ったようにジャンプ読みA・2A・立B。
読みは正解で無明剣・贄で死ぬくらいだったんだけど、
ここで立Bが届かず反撃下Aで2-2。

最終ラウンドは実は一番記憶が無くて、
途中連殺斬が通ったので早めにゲージ吐いてリード取ったってことくらいしか
覚えてない、多分結構体力リードして勝ったと思う。

振り返るとどう考えても流れが来たのは3ラウンド目の乱舞だね。
骨破ミスの時にあそこでいつもなら選択しない乱舞を選択できたこと、
2-1になっても2-2になる流れまで予想できたこと、
あとは全体的に大きなミスを引きずらなかったこと。
この3点かな、とにかくここの斬鉄を凌げたのは大きかった。

しんどいブロックだったものの予選抜けです。


その4に続く!
01:04 | R-MOON | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
日月星辰・最終章 その2(前夜祭)
動画が既に上がってましたね。

前夜祭動画

この日はかなり早めにa-cho入りして、
早めに対戦しておくスタイル。
それとa-choが対戦台を6台用意しているとのことだったので、
なるべく多くの台でレバーに触れておきたかったっていうのもあるかな。

前夜祭の前に結構対戦して、感触を掴む。
小次郎の動き自体は、ここ一週間対戦して仕上げておいたので、
いつもの動きが出来るか確認しつつって感じかな。

前夜祭はランダム3on3で、40人くらい参加かな?
チームはおーの君の骸とたこの兄貴の天野を引く。
これは引きが強いね。

最初はRYOさんとこ。
おーの君が11君と濃いさん倒すんだけど、RYOさんに2人やられて、
早々に出番。

RYOさんは後の記事でも書くんだけど、
相当に人対策を練ってきたうちの1人。
結構天地を嫌って飛ばれる傾向にあるので、
ガーキャンされ続けても打撃を選択する。
地舐めの処理は中距離は立A、近距離は投げと。
かなり巧かったはず、あと勝負所で空中弾きスカらせて勝利。

次はミナミ君、幻影さん、小田切さん。
おーの君が出て小田切さんを倒すも、
ミナミ君にやられて、たこさんにお願いしますといったら、
すんごい嫌そうな顔をされたので仕方なく出陣。
中堅の俺はあんまり期待しないほうが・・・
大将のほうが100倍強いですよ。

ミナミ君。
以前やったときにいいとこで下Aこすりからのダメージもらって、
ラウンド取られる形を経験していたので、
そこそこ気をつけていたんだけど、打撃が通って2-2まで。
最後凌いで勝ったんだけど俺も結構無理してたんだよね。
天地が通らない試合は危なかった。

で、幻影さん。
恭也君はそれはそれで巧いんだけど、
幻影さんはそれとはまた別の強さがあるんだよね。
恭也君だと通してくれない行動が通ったり、逆もまた叱り。

あと相手の謎な神気とかミスも結構あったね。
流石にやってない感じは受けた。
空中弾きでジャンプ攻撃6,7回弾かれるんだけど、
実際あの弾きは必要経費って意識。
5ラウンド目まで取っておいた最後の最後で空中弾きスカ。
確認から連殺斬>無明剣・贄まで行って大幅リード。
流石にそれは取り戻せないまま勝利。

んで次は出番無しで、決勝。

AIR李、湯の町嘉神、RIOちゃん斬鉄。
大樹楓を3タテしたAIR李と、湯の町さんRIOちゃんの強豪。
流石に決勝まで来るチームは硬いとこが来るね。

おーの君がAIRさんの李に負けるも、
ここでたこさんが力でAIR李撃破。
これが結構でかかった、ノルマ3でも勝つつもりだったけど、
今日一番流れ持ってたプレイヤーとやるのは、
流石に危ないかなと感じていたからね、李対小次郎だし。

たこさんが湯の町さんに負けて、俺の出番。
ノルマは2人、湯の町さんとRIOちゃん斬鉄。

湯の町さんにラウンド取られるパターンって、
ガーキャンされてリードを取り返せないで負けるか、
立A出しすぎてジャンプBで斬られるかの2パターン。
つまり前半はジャンプBをガードしつつ、如何に先にリード取るか。
端での間合い取りは我ながら見事だと思うので動画見てください。
ジャンプBガードしそうでしていない、
立Aスカりそうでガードさせてる、という感じ。
流れに乗ったまま勝利。

んで最後がRIOちゃん斬鉄。
相手の骨破ミス(技が出ない)が結構あったので何も考えずに2-0。
これが逆に良くなかったんだよね、次の2ラウンドは取られ方が雑。
というよりどんだけリードしてても斬鉄は侮れないんですが、
後半ラウンドは立ち回りに丁寧さが無かったなー。

斬鉄戦は以前から死ぬほど書いてますが、
立ち回りの意識はクナイをジャンプBで殴ることと、
AAにガーキャンを意識させるためにA単発の牽制が殆ど。
ゲージないときはもう少しAAを振れるのですが、
そういう場面が基本的に無いんでね。
そしてガーキャンするために打撃を待ってるときに天地、
投げに意識を散らせて本命の近距離のA・2A・Bを通す、と。
ちょっとガーキャンされやすいAAを振りすぎたなって反省点は多々。
あと相手のジャンプBを地上ガードしようとして喰らってる場面もある、
これ喰らうとほぼそのラウンドは絶望なので、
これやってちゃ普通は勝てない試合でしたね。

まぁ見返すと試合自体に反省点は多いのですが、
最後の最後、相手がガーキャンミス(骨破ヒットせず)をして、
そっから連殺斬>乱舞>裏贄>以下略、と。
やりすぎな〆方で勝利。

まぁ勿論運もありましたね。
全体として見ると斬鉄戦の後半ラウンド以外はいい動きだったかね。
2-0になるとどうもイカン。

あとこの辺の面子が実際の試合の中で
どういうことを考えてるのかなーっていうのがちょっと感じられたってのも、
前夜祭の大きな収穫ではあったかな。
実際本戦でもRIOちゃんとミナミ君は対戦してるしね。

そんな感じで前夜祭は終了。
この日は飯食って(飲酒なし)軽くa-choで対戦して、
早めにホテルへ、とっとと寝る。

その3へ続く。
00:44 | R-MOON | comments(2) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
新宿西口SEGA SNK祭結果 & 色々雑記
日月星辰については、また後で書きますね。
長文になりすぎるのでどんどん削っています。

さて、むしろ大会の存在を知らなかった人が多いかもしれませんが、5/6の西口SEGAでの大会結果をお知らせします。

■形式2ON2(ダブルイリミネーション)

■結果
優勝 里村(犬、白うさぎ、第六さん)@力骸、名人(エントリーネーム忘れたw)@技李
準優勝 大樹@力楓、TAK@技鷲塚

以上です。
参加者は20名近くいたと思います。

ちなみに結果を見て日月覇者は敗れた!?と思った方が居ると思うので補足するとR-MOONさんは不参加でした。

今回は2ON2で、日月星辰後だったからどうかなーと思ったのですが盛り上がりましたね。

優勝が、日月星辰に参加していませんでしたが、過去の日中戦代表であり、大会優勝総ナメした名人さん、日月星辰最終章では惜しくもTAKさんに敗れて壇上にたてなかった第六さん(犬、白うさぎ)というのが面白い結果でしたね。

今回は、RYOさんに大樹&TAKが一度敗退してダブルイリミネーションのおかげで再戦する機会が訪れて俺がRYOさんにリベンジを果たすというおいしい展開に!

しかし、優勝チームの名人は強かった。
TAKさんが第六さんを撃破するも、俺が名人に負け。
そのままTAKさんが名人に負けて敗退。

なお優勝チームは無敗なのは流石としか言いようが無い。

他の試合で印象的だったのはOEDOさんの天野がかなり攻撃的な攻めをしっかりやって勝ちを取っていたのと、タケさんの嘉神がTAKさんの驚異のめくりジャンプ攻撃をしっかりと凌いでいたことかな。
あとは名人が、あの技小次郎の人は新規なのに強いと言っていたのが、しろあんさんだったり。
プレイヤーが増える分、対戦は楽しくなりますね。

後は野試合盛り上がって良かった。
100円2クレジットだからサブキャラ使う人が多かったね。
というかTAKさんがサブキャラ使いすぎ。
TAKさんの楓とか守矢を久々に見たぜ・・。
あとはガリさんとの対戦楽しかったなー。俺は全敗だった気がするけど!!
またやりたいです。

他に印象の残っているのは大会中にTAKさんがやっていた小ネタで会場が盛り上がったこと。
そのネタは、「ダウン後の後ろ移動起き上がりの相手に画面端で狼牙を重ねるとガード不能(逆ガード?)」になるというネタ。
すっごい昔に2chで書いてあったネタなんだけど、何故かそれを書いた人が、周りに叩かれまくっていたのが今でも記憶に新しい。
なんか起き上がりに裏周りで↓Cでいいじゃんとか、レバーをガード方向に入れろよとか書かれていましたね。。。

でも、それをちゃんと検証したらこれはガード不能っぽいねって話をTAKさんとしていたのを覚えている。
というか、当初それの実証役として喰らわされたから!!

月華の2chは荒れやすいことで有名でかつ発言があまり活発じゃなかったりするけど、こういう何気ない情報から新しい連携が生まれたりするから情報発信はひんぱんに行っていきたいですね。

これは日月星辰終わったからといってブログの更新をやめたりしないよってこと!

後、日月星辰関連の記事で書こうと思っていたことをここで。

ハヤトさんに「日月星辰が終わって月華をやめるんですか?」と聞かれました。

俺の答えは「そんなわけない!」で終了。

というのも対戦できる環境があるということが幸せだから。
環境と言うのは当然ゲームセンターに台があること、対戦相手がいることが必須。

その中で定期的に大会を開いてもらえている中で、自分からやめるっていうのはあまりにも勿体ない。

理由は簡単。
月華2が好きで楽しくてこのゲームをやっているわけだから。

プレイが出来なくなる時はどこかで来ると思う。
それはもう仕方ない。
だから、プレイが出来る時に自分からやめるなんて考えられない。

R-MOONさんが日月星辰最終章の前から言っていた「感謝」という言葉。
まさにこの環境には「感謝」せざるを得ないですね。

そして、日月星辰前から月華をやっていたプレイヤーも日月星辰を見てから月華をやりたくなった、興味を持ったプレイヤーは是非、ゲーセンに足を運んでみて!
分からないこと気になることがあれば、このブログのコメント欄に記事と関係ない質問でも答えられる限り答えます。

それでは、これからも皆さまよろしくお願いします!



08:43 | 大樹 | comments(2) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
日月星辰最終章を終えて

日月星辰は終焉を迎え、さらに長いと思っていたGWもあっという間に終わってしまい、抜け殻状態のTAKです。

こんばんは。

長い間記事を書いておらず、大樹さんとR-MOONさん二人のブログみたいになってますが(^-^;


それは置いといて、今日は「日月星辰」について記事を書きたいと思います。

日月星辰は今にして思えば僕にとって、格ゲーを始めた頃の気持ちを思い出させてくれた大会でした。
それは「格ゲーのおもしろさ」と「プレイヤー同士の交流」といったところです。

第壱章に参加した理由は「優勝」したいからだったので、負けた時はめちゃめちゃ悔しかったんですが、
大会が終わってからある変化に気付いたんですね。
月華プレイヤーが餓狼をやり、餓狼プレイヤーが月華をやるという交流が始まっていたんです。

ああ、これが日月星辰が求めていたことなんじゃないかな、と。

餓狼プレイヤーであるわたさんやごんちゃん、ツボさん、そのほか餓狼勢の人達と知り合えたのは日月星辰あってのことだと思っています。
この交流は第弐章以降、日月星辰へ参加する理由に大きな変化をもたらしました。


「月華のおもしろさをプレイヤーに伝えたい」


もちろん頂点を目指す気持ちは変わりませんが、大会に対する意義が明確になったんですよね。
石川勢や餓狼勢など、新規参入する方が増えたため、自分のプレイを参考にして上手くなって月華を楽しんでほしいなー、という思いからでした。

だけれども、気持ちに結果がついていかず第弐章も第壱章と同じくRYOさんに負けて壇上まで行けなかった。
プレイを伝えるには壇上で見せるしかない、そんな風に考えてたんで結構凹みましたねー。


いやはやRYOさんの壁は厚い。


話は先日の最終章まで進みます。

ついに悲願の壇上に立てました。

あとは自分のプレイを見てもらうだけ!という気持ちで、固くなっていた予選とは逆に、普段の野試合のノリでやってましたね。
試合内容は動画が上がってから書きますが、
僕のプレイが少しでも多くの人の記憶に残ってもらっていれば幸いです。
そして、


月華の剣士って楽しい!


そう思ってくれるプレイヤーが一人でも増えてくれれば、最高ですね。


最後に、日月星辰の主催者であるハヤトさん、大樹さん、4℃さん
日月サイトに携わったミヤさん、3104さん
3年間に渡り実況を行ってくれたH2さん
本当にお疲れさまでした。そして、ありがとうございました。


日月星辰は最高の大会でした。


月華の剣士を愛する1プレイヤーとして、この大会に参加できたことに感謝します。

01:18 | TAK | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
日月星辰・最終章 その1
まずは、大会に参加した方お疲れ様でした。
そして主催の皆様、ここまで盛り上がれる環境を用意していただき、
感謝の言葉もありません。

餓狼とKOFについては記念参加の域を出ていないので、
さくっと1回戦で負けましたが、
月華に関しては無事優勝することが出来ました。
応援してくれた方ありがとうございました。

日月星辰に関してはいくつか書きたいネタがあります。
前夜祭、予選、決勝トーナメント。
それと準備したことをなんかをまずは書きたいなと。

加えてルールや3本先取ってことなんかにも
言及しつつ、これからの話もしたいなと思います。

全部書こうとすると大変時間が掛かるので、
ちょっとづつ書いていくようにします、
明日からの更新にご期待ください。

まずはすべての月華プレイヤーに感謝ってことで、
その1は〆させてもらいます。

00:07 | R-MOON | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |

05
--
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
--
>>
<<
--